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Pourquoi ton temps de réaction est plus lent sur téléphone

Un écran tactile ajoute de 50 à 200 ms de latence selon le modèle (Van Patten et al., 2021), et sur 59 587 personnes testées en ligne, celles sur mobile, surtout sur Android, étaient plus lentes aux tests de temps de réaction (Passell et al., 2021).

Écrit par l’équipe Headgame

Mis à jour le . Relecteur scientifique pas encore nommé. Chaque chiffre renvoie à sa source.

D’où vient le délai

Entre le moment où ton doigt touche la vitre et le moment où la page le sait, plusieurs choses se passent. Le capteur tactile balaie à son propre rythme, le téléphone traite le signal, le navigateur le transforme en événement. De l’autre côté, l’écran n’affiche le vert qu’à son rafraîchissement, et la page ne peut pas savoir exactement quand tes yeux l’ont vu.

Une souris ou un clavier sur ordinateur ont aussi leurs délais, en général plus courts. C’est pour ça qu’un temps de réaction est toujours celui d’une personne plus un appareil, jamais d’une personne seule.

Ce que montrent les études

Une étude de tests cognitifs sur mobile rappelle que les écrans tactiles classiques ajoutent des latences de 50 à 200 ms, et que certains systèmes utilisent le capteur de mouvement du téléphone pour les ramener à 1 ou 2 ms (Van Patten et al., 2021). Dans cette étude, 55 adultes passaient un test de réaction sur leur propre téléphone une fois par semaine pendant trois semaines, et le test restait fiable, 0,83, malgré ce délai (Van Patten et al., 2021). Un appareil peut être lent et rester constant.

Une étude bien plus grande portait sur 59 587 visiteurs de TestMyBrain.org, puis 3 818 autres. À âge, genre, niveau d’études et score de vocabulaire égaux, les utilisateurs de mobile, surtout sur Android, étaient nettement plus lents aux tests de temps de réaction que ceux sur ordinateur portable ou fixe (Passell et al., 2021). Les auteurs l’attribuent à la latence des appareils.

La norme Headgame par type d’écran

Les normes publiques comme Human Benchmark mélangent tous les appareils. Headgame construit une norme séparée par type de pointeur, tactile ou souris, à partir de parties anonymes sur ce site et dans l’app. Elle sera publiée ici dès que chaque groupe atteindra 1 000 parties, avec la taille exacte de l’échantillon et sa date. D’ici là, cette page ne donne aucun chiffre maison plutôt qu’une estimation.

Comment Headgame corrige

L’app enregistre le modèle de téléphone et la fréquence de l’écran, rien qui t’identifie, et ajuste les scores de réaction selon le type d’écran quand elle calcule ta carte. Sur ce site, le percentile te compare à une norme publique qui mélange les appareils, et la page le dit. La règle pratique est simple. Compare-toi à toi-même, sur le même appareil.

Sources

  1. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  2. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3

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