순발력 테스트
단순 반응속도, F1 출발, 슐테 테이블, 이렇게 세 가지 속도 테스트예요. 온라인 게임 70,940판 기준 단순 반응속도의 중앙값은 228 ms예요 (Human Benchmark, 2026).
반사와 반응속도는 달라요
의사가 무릎을 톡 치면 반사를 검사하는 거예요. 판단을 거치지 않는 자동 회로죠. 이 페이지의 어떤 테스트도 그걸 재지 않아요. 여기서 재는 건 의도적인 반응속도, 즉 신호를 보고 움직이기로 마음먹기까지 걸리는 시간이에요.
이 시간을 재는 건 심리학에서 가장 오래된 방법 중 하나예요. 1868년 프란시스쿠스 돈더스는 단순한 반응과 선택이 필요한 반응을 비교해 정신적 단계 하나에 걸리는 시간을 추정했어요 (Donders, 1868). 1952년 윌리엄 힉은 고를 수 있는 선택지가 많아질수록 반응속도가 늘어난다는 걸 보여줬고요 (Hick, 1952). 반응속도 테스트는 가장 단순한 경우예요. 신호 하나에 응답 하나.
순발력 스탯에 들어가는 것
앱에서 순발력 스탯은 반응속도 테스트와 슐테 테이블로 계산해요. 두 게임은 아침마다 번갈아 나와요. 각 점수는 기준치 대비 백분위로 바뀌고, 다시 35에서 99 사이의 스탯이 돼요. 그 주의 가장 좋은 두 세션을 평균 낸 값이에요.
F1 반응속도 테스트는 지금은 자유 게임이에요. 그 자체의 신뢰도를 측정한 뒤에야 스탯에 들어가요. 주마다 결과가 흔들리는 테스트를 넣으면 이유 없이 카드가 바뀔 테니까요.
출처
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
Headgame
일요일마다 받는 나의 전체 카드.
매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.
대기 명단 등록