순발력 테스트

단순 반응속도, F1 출발, 슐테 테이블, 이렇게 세 가지 속도 테스트예요. 온라인 게임 70,940판 기준 단순 반응속도의 중앙값은 228 ms예요 (Human Benchmark, 2026).

반사와 반응속도는 달라요

의사가 무릎을 톡 치면 반사를 검사하는 거예요. 판단을 거치지 않는 자동 회로죠. 이 페이지의 어떤 테스트도 그걸 재지 않아요. 여기서 재는 건 의도적인 반응속도, 즉 신호를 보고 움직이기로 마음먹기까지 걸리는 시간이에요.

이 시간을 재는 건 심리학에서 가장 오래된 방법 중 하나예요. 1868년 프란시스쿠스 돈더스는 단순한 반응과 선택이 필요한 반응을 비교해 정신적 단계 하나에 걸리는 시간을 추정했어요 (Donders, 1868). 1952년 윌리엄 힉은 고를 수 있는 선택지가 많아질수록 반응속도가 늘어난다는 걸 보여줬고요 (Hick, 1952). 반응속도 테스트는 가장 단순한 경우예요. 신호 하나에 응답 하나.

순발력 스탯에 들어가는 것

앱에서 순발력 스탯은 반응속도 테스트와 슐테 테이블로 계산해요. 두 게임은 아침마다 번갈아 나와요. 각 점수는 기준치 대비 백분위로 바뀌고, 다시 35에서 99 사이의 스탯이 돼요. 그 주의 가장 좋은 두 세션을 평균 낸 값이에요.

F1 반응속도 테스트는 지금은 자유 게임이에요. 그 자체의 신뢰도를 측정한 뒤에야 스탯에 들어가요. 주마다 결과가 흔들리는 테스트를 넣으면 이유 없이 카드가 바뀔 테니까요.

출처

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600

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