Sequenz-Gedächtnistest
Schau zu, wie die Felder aufleuchten, und wiederhole dann die Reihenfolge. Der Median liegt bei Level 9 aus 35.868 Online-Spielen (Human Benchmark, 2026).
Merk dir die Reihenfolge, dann wiederhole sie.
Felder eines 3x3 Rasters leuchten nacheinander auf. Tippe sie in derselben Reihenfolge nach. Jedes Level bringt ein Feld mehr, du hast zwei Leben.
So funktioniert der Test
Ein 3x3 Raster lässt ein Feld nach dem anderen aufleuchten, jeweils eine halbe Sekunde mit kurzer Pause. Wenn es aufhört, tippst du die Felder in derselben Reihenfolge. Du beginnst bei Level 3 mit drei Feldern, jedes geschaffte Level bringt eines mehr. Ein Fehler kostet eines deiner zwei Leben und wiederholt das Level mit einer neuen Folge.
Dein Ergebnis ist das letzte Level, das du geschafft hast. In der App endet ein Morgenspiel nach 30 Sekunden, damit es in die Routine passt. Auf dieser Seite gibt es kein Zeitlimit, dein Ergebnis lässt sich also mit der öffentlichen Norm vergleichen, die auch keins hat.
Was ist ein gutes Level?
Bei 35.868 Human Benchmark Spielen liegt der Median bei Level 9 (Human Benchmark, 2026). Das 10. Perzentil ist Level 5, das 75. Level 12 und das 90. Level 15. Die öffentliche Version behält dieselbe Folge und hängt pro Level ein Feld an, diese hier zieht jedes Mal eine neue Folge. Das macht es etwas schwerer, Gruppen zu bilden.
| Perzentil | Ergebnis | Bedeutung |
|---|---|---|
| P10 | 5 | mindestens 10 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P25 | 7 | mindestens 25 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P50 | 9 | mindestens 50 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P75 | 12 | mindestens 75 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P90 | 15 | mindestens 90 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
| P99 | 25 | mindestens 99 % der Spiele enden bei diesem Ergebnis oder früher |
Der wissenschaftliche Verwandte, der Corsi-Block-Test
Das Sequenzgedächtnis ist eine digitale Version des Corsi-Block-Tests. Dabei tippt eine Testleiterin Holzklötze in einer Reihenfolge an, die du wiederholen musst. Er misst das visuell-räumliche Kurzzeitgedächtnis und hat veröffentlichte Standardverfahren und Normen (Kessels et al., 2000).
Am Computer ist er zuverlässig. Bei jungen Erwachsenen, die im Abstand von 20 Minuten erneut getestet wurden, erreichte der Corsi-Block-Test eine Reliabilität von 0,85 (Morawietz et al., 2024). Das ist ein gutes Zeichen für dieses Spiel, trotzdem behandelt die App ihre eigene Version als vorläufig, bis sie sie selbst gemessen hat.
Warum du am Anfang schnell besser wirst
Gedächtnisspannen-Tests reagieren stark auf Übung. Über 68 Studien und 234 Effektgrößen stiegen die Ergebnisse in Tests der Arbeitsgedächtniskapazität von der ersten zur zweiten Sitzung und weiter bis zur vierten (Scharfen et al., 2018b). Ein Teil davon ist, den Test zu lernen, einen Rhythmus zu finden und Felder zu Formen zu gruppieren.
Beurteile dein Gedächtnis also nicht nach deinem ersten Spiel. Spiel drei oder vier und schau dann, wo du dich einpendelst.
Fragen
Was ist der Durchschnitt beim Sequenz-Gedächtnistest?
Level 9 ist der Median aus 35.868 Human Benchmark Spielen (Human Benchmark, 2026). Ab Level 12 liegst du über dem 75. Perzentil.
Ist das Sequenzgedächtnis dasselbe wie das Arbeitsgedächtnis?
Es ist ein Teil davon, der räumliche Teil, der eine Reihenfolge von Positionen festhält. Unser Ratgeber zum Arbeitsgedächtnis erklärt die anderen Teile und wie sie gemessen werden.
Was dieser Test nicht sagt
Er misst, wie lange eine Folge von Positionen du heute auf diesem Bildschirm wiederholen kannst. Er misst keine Intelligenz und kann weder eine Gedächtnisstörung noch eine Demenz erkennen.
Müdigkeit, Lärm und Übung verändern das Ergebnis stark. Wenn du dir Sorgen um dein Gedächtnis machst, sprich mit einer Ärztin oder einem Arzt statt mit einem Spiel.
Quellen
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Kessels R.P.C., van Zandvoort M.J.E., Postma A. et al. (2000). The Corsi Block-Tapping Task, standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4), 252 to 258. doi.org/10.1207/s15324826an0704_8
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Scharfen J., Jansen K., Holling H. (2018). Retest effects in working memory capacity tests, a meta-analysis. Psychonomic Bulletin and Review 25, 2175 to 2199. doi.org/10.3758/s13423-018-1461-6
Weitere Tests
Sequenz, merk dir die Reihenfolge
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