集中力・注意力テスト

Go/No-Go、ストループ、フランカーは、動きをこらえる力と気が散るものを無視する力を測ります。3つの中ではGo/No-Goのエラーがもっとも信頼性が高く、くり返しのセッションで0.76です (Hedge et al., 2018)。

抑制と選択的注意

Go/No-Goテストでは、ある合図には反応し、別の合図にはこらえます。1868年にドンデルスが記述したc反応にさかのぼる課題で (Donders, 1868)、脳画像研究のメタ分析では、反応抑制にかかわる前頭部のネットワークと結びつけられています (Simmonds et al., 2008)。

ストループテストでは、別の色の名前を書いた単語を読みながら、そのインクの色を答えます。1935年に記述された効果です (Stroop, 1935)。フランカーテストでは、両側の矢印を無視して中央の矢印に従います。エリクセンとエリクセンの1974年の課題です (Eriksen and Eriksen, 1974)。どちらも、見えるものをどれだけうまくふるい分けられるかを測ります。

カードに入るのがGo/No-Goだけの理由

平均では強い効果が出るテストでも、ひとりの人を測るには不向きなことがあります。7つの古典的課題を調べた研究では、ストループコストの信頼性は0.60と0.66、フランカーコストは0.40と0.57で、Go/No-Goのお手つきエラーは0.76でした (Hedge et al., 2018)。Headgameがカードに入れるのは、週ごとに安定するものだけです。

ADHDについてひとこと

これらのテストは注意の研究で使われていて、検索ではADHDと一緒に調べられることがよくあります。けれども何も診断しません。診断には専門家による臨床的な評価が必要で、20秒のゲームでは決してできません。

出典

  1. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
  4. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  5. Eriksen B.A., Eriksen C.W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception and Psychophysics 16, 143 to 149. doi.org/10.3758/BF03203267

Headgame

カードの全体を、毎週日曜に。

毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

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