オンラインのストループテスト
読んだ文字ではなく、インクの色を答えてください。文字とインクの色が食いちがうと遅くなる現象をストループ効果と呼び、1935年にジョン・リドリー・ストループが記述しました (Stroop, 1935)。
文字ではなく、色を答える。
色の名前が別の色のインクで表示されます。インクの色の円をタップしてください。20秒でできるだけ多く、ミスするごとに1点減ります。
1から4のキーでも操作できます
文字ではなく、色を答える
「赤」のような文字が青いインクで表示されます。あなたの答えは青です。文字の半分はインクの色と一致し、半分は一致しません。制限時間は20秒で、スコアは正解数からミスの数を引いたものなので、あてずっぽうで速く答えても得はしません。
キーボードでは、1から4のキーが左から順に4つの円に対応します。色の見え方がちがう方は、ゲームの上にある色覚サポートモードをオンにしてください。色の代わりに方向で同じ食いちがいを作るモードで、たとえば「上」という文字が左側に置かれ、文字のある位置を答えます。
ストループ効果をざっくり
1935年、ジョン・リドリー・ストループは、別の色の名前を書いた単語のインクの色を答えてもらいました。すると、ただの色の四角の色を答えるときよりずっと遅くなりました (Stroop, 1935)。読むことはあまりに身についているので、単語のほうが先に頭に入り、インクの色を答えるにはそれを抑えなければなりません。
自動的に出てくる答えと、出したい答えのあいだのこの衝突こそ、この課題が今も心理学で使われている理由です。その後わかったことをふくめたくわしい話はストループ効果の解説にあります。
あなたの正答ペースと干渉コスト
研究者はふつう干渉コストを計算します。一致しない単語での時間から、一致する単語での時間を引いたものです。このページではもっと単純に、20秒間の正解数を表示します。これには、読む速さ、タップの速さ、単語にまどわされない力がまざっています。
この形式そのものの公開基準値はないので、パーセンタイルは表示していません。Headgameは匿名のプレイから独自の基準値を集めていて、1,000回に達したら日付とサンプルとともに公開します。
Headgameがストループ効果をスコアにしない理由
ストループ効果は心理学でもっとも確かな発見のひとつですが、ひとりの人を測るものとしては弱いのです。再検査研究で、ストループコストの信頼性は0.60と0.66にとどまり、同じ課題の生の反応時間のほうが安定していました (Hedge et al., 2018)。ほぼ全員にこの効果が出るため、人と人の差がノイズにくらべて小さいからです。
このためアプリのカラーはフリープレイで、カードを動かしません。集中ステータスに入るのは、Go/No-Goテストのように週ごとに安定する課題だけです。
よくある質問
ストループテストでADHDかどうかわかりますか
いいえ。この課題は注意の研究で使われていますが、20秒のオンライン版ではADHDについて何の結論も出せません。それができるのは専門家による臨床的な評価だけです。
色覚に特性のある人向けのストループテストはありますか
はい。ゲームの上にある色覚サポートモードをオンにしてください。方向を表す単語を、その単語と食いちがうかもしれない位置に置くので、色に頼らずに同じ種類の干渉が起こります。
このテストでわからないこと
このテストが測るのは、この端末で20秒のあいだにインクの色を何回正しく答えられるかです。知能、注意の障害、健康状態は測りません。
スコアは干渉だけでなく、読む速さやタップの速さにも左右されます。以前の自分のプレイとくらべてください。
出典
- Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
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