별자리, 침팬지 기억력 게임
번호가 붙은 점들이 화면에 나타나요. 1을 탭하면 나머지가 숨어요. 남은 점을 기억에 의지해 순서대로 탭하세요. 아유무라는 어린 침팬지가 대학생들보다 잘했던 바로 그 과제예요 (Inoue and Matsuzawa, 2007).
- 공간 기억
- 순서 기억
- 빠른 부호화
바로 플레이하기
순서를 기억하고 1을 탭하세요.
1을 탭하는 순간 숫자들이 숨어요. 나머지를 순서대로 탭하세요. 판마다 점이 하나씩 늘고, 실수는 세 번까지예요.
게임이 요구하는 것
별자리는 장면을 순식간에 찍어 두고 간직하는 속도를 요구해요. 한 번 보고 나면 숫자가 사라지니, 위치와 순서를 한눈에 담아야 해요.
기억과 주의를 함께 써요. 1을 탭하는 순간부터 모든 게 방금 찍어 둔 그림에 달려 있어요.
플레이 방법
- 1부터 번호가 붙은 점들이 무작위 위치에 나타나요. 처음엔 네 개예요.
- 잘 보고, 준비되면 1을 탭하세요. 다른 숫자가 모두 숨어요.
- 숨은 점을 2, 3, 4처럼 순서대로 탭하세요.
- 한 판을 끝내면 점이 하나 늘어요. 틀린 점을 탭하면 같은 레벨을 다시 해요.
- 실수 세 번이면 게임이 끝나요. 점수는 성공한 가장 많은 점의 개수예요.
바탕이 된 연구
2007년 Inoue와 Matsuzawa는 어린 침팬지들, 그중에서도 아유무가 잠깐 보인 숫자를 사람보다 잘 기억한다는 걸 보여줬어요 (Inoue and Matsuzawa, 2007). 이 과제는 침팬지 테스트로 유명해졌어요.
그리고 사람에게도 좋은 소식이 이어졌어요. 2009년 두 연구자가 같은 짧은 과제를 사람들에게 연습시켰더니, 정확도가 아유무와 같아졌어요 (Silberberg and Kearns, 2009). 바로 이 능력은 연습하면 늘고, 별자리는 판마다 그 연습을 할 수 있게 해 줘요.
주간 카드에서는
별자리는 기억력 스탯을 채워요. 아침 루틴의 기억력 칸에서 시퀀스와 번갈아 나와요.
일요일이 되면 한 주의 기억력 게임이 카드 위 1에서 99 사이의 숫자 하나로 바뀌어요.
자주 묻는 질문
사람이 이 과제에서 침팬지를 이길 수 있나요?
연습하면 돼요. 2009년 연구에서 연습한 사람들은 침팬지와 같은 정확도를 냈어요 (Silberberg and Kearns, 2009). 침팬지 대 사람 가이드에서 전체 이야기를 볼 수 있어요.
왜 1을 누르면 숫자가 숨어요?
그게 이 과제의 핵심이에요. 시작할 때는 내가 정하고, 1을 탭한 뒤로는 오직 기억만으로 풀어요.
전체 테스트는 어디 있어요?
침팬지 테스트 페이지에 형식과 공개 기준치가 있어요.
출처
- Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8
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