컬러, 단어가 아니라 글자 색
빨간 글씨로 쓴 파랑이라는 단어. 빨강을 탭하세요. 읽기는 자동으로 일어나서 뇌는 파랑이라고 답하고 싶어 해요. 그 끌림을 이겨내는 게 1935년 존 리들리 스트룹이 설명한 스트룹 효과예요 (Stroop, 1935).
- 간섭 통제
- 선택적 주의
바로 플레이하기
단어가 아니라 색을 고르세요.
단어가 말하는 색이 아니라 글자의 색을 탭하세요. 20초 동안 최대한 많이요.
1에서 4까지의 키도 돼요
게임이 요구하는 것
컬러는 간섭 통제를 요구해요. 다른 특징이 더 크게 외치는 동안 맞는 특징에 답하는 능력이에요. 기본적으로는 읽기가 이기는데, 게임은 대신 글자 색을 고르라고 빠르게, 계속해서 요구해요.
방해 속의 집중을 20초짜리 한 판으로 만든 게임이에요.
플레이 방법
- 색 이름이 다른 색 글씨로 쓰여 나타나요.
- 단어가 아니라 글자 색과 같은 색 버튼을 탭하세요. 1에서 4까지 숫자 키도 돼요.
- 다음 단어가 바로 나와요.
- 20초 동안 최대한 많이 하세요. 실수할 때마다 1점이 빠져요.
- 색각 이상 모드에서는 글자 색 대신 위치를 써요. 단어가 무엇을 말하는지가 아니라 어디에 있는지에 답해요.
바탕이 된 연구
스트룹은 1935년, 충돌하는 색 단어의 글자 색을 말하는 게 그냥 색 조각의 이름을 말하는 것보다 오래 걸린다는 걸 보여줬어요 (Stroop, 1935). 그 차이, 스트룹 효과는 자동화된 습관의 대가이고, 컬러는 그 대가를 빨리 치르라고 요구해요.
바로 이 과제를 연습하면 이 과제에서 더 빠르고 정확해져요 (Simons et al., 2016). 그게 컬러의 약속이에요. 정확히 한 가지 과제를 매일 짧은 판으로 해 보는 거예요.
주간 카드에서는
컬러는 집중력 스탯을 채워요. 아침 루틴의 집중력 칸에서 Go/no-go와 번갈아 나와요.
일요일이 되면 한 주의 집중력 게임이 카드 위 1에서 99 사이의 숫자 하나로 바뀌어요.
자주 묻는 질문
왜 이렇게 어려워요?
색 이름을 말하는 것보다 읽는 게 더 빠르기 때문이에요. 단어가 먼저 도착해서 그걸 밀어내야 해요. 스트룹 효과 가이드에서 이유를 설명해요.
색각 이상이 있어도 할 수 있나요?
네. 시작하기 전에 색각 이상 모드를 켜세요. 그러면 게임이 글자 색 대신 위치와 방향 단어를 써요.
점수는 어떻게 계산해요?
20초 동안의 정답 수에서 실수를 빼요. 정확도가 속도만큼 중요해요. 스트룹 테스트 페이지에 전체 형식이 있어요.
출처
- Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
다음 게임
Headgame
일요일마다 받는 나의 전체 카드.
매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.
대기 명단 등록