7文字 · ボーナス · 90秒

言語流暢性テスト

7つのひらがなから、90秒でできるだけ多くの言葉を見つけてください。臨床での言語流暢性の測り方はちがっていて、ひとつの文字やひとつのカテゴリーについて、1分間に声に出して言えた言葉の数を数えます (Tombaugh et al., 1999)。

90秒でできるだけ多くの言葉を。

7つのマスに、ひらがながひとつずつ入っています。各マスは1語につき1回だけ使えます。2文字以上の言葉を作って決定してください。7つのマスをすべて使った言葉は3倍になります。

90秒 アカウントなし、クッキーなし

画面のマスをタップし、Enterで決定

ゲームのしくみと、臨床のテストとのちがい

7つのマスが出てきます。画面のマスをタップして2文字以上の言葉を作り、決定してください。ひらがなはキーボードからそのまま1文字ずつ入らないので、マスをタップして入力します。各マスは1語につき1回だけ使えます。「ょ」や「っ」のような小さいかなも、それぞれ1マスです。言葉ひとつで1ポイント、7つのマスをすべて使った言葉は3ポイントです。時間は90秒です。

臨床の言語流暢性テストはちがいます。決められた文字で始まる言葉や、動物のようなカテゴリーに入る言葉を、ふつうは1分間でできるだけ多く声に出して言い、検査者がその数を数えます (Tombaugh et al., 1999)。ここでは決まった7文字を使ってタップするので、ふたつのスコアはくらべられません。

臨床の基準値、参考として

臨床の課題でもっともよく知られた基準値は、年齢と学歴で層別した大きな標本から作られたもので、F、A、Sの文字による文字流暢性と、動物の名前を挙げる課題についてのものです (Tombaugh et al., 1999)。言葉の数が年齢と教育年数によって変わることがわかります。

あなたのスコアを臨床のパーセンタイルに換算することはしません。形式がちがいすぎますし、ゲームは検査ではありません。

1日1回の出題、全員に同じ

7つのマスは毎日0時に変わり、同じ言語で遊ぶ全員に同じものが出ます。だから友だちとくらべられます。言葉のリストは、言語ごとにこのサイトのために書いたデモ用のリストです。正しい言葉でもリストにないものは「今日のリストにありません」として受けつけられず、まちがいとして数えられることはありません。アプリの公開前に、完全な辞書に置きかえます。

よくある質問

言語流暢性のふつうのスコアはどれくらいですか

臨床のテストでは年齢と学歴によって変わるので、その基準値は層別されています (Tombaugh et al., 1999)。このゲームには、まだ基準値がありません。

なぜ言葉が受けつけられなかったのですか

マスを2回使っているか、今日のデモ用リストにのっていないかのどちらかです。いまのリストには、よく使う言葉しか入っていません。

このテストでわからないこと

このゲームが測るのは、今日このゲームで見つけた言葉の数です。知能、言語能力、病気の状態は測りません。

カードの外にあるボーナスゲームで、基準値はありません。

出典

  1. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

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カードの全体を、毎週日曜に。

毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

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