Gidsen
Kan een spelletje van een minuut je IQ of breinleeftijd meten?
Nee. Een reactie- of geheugenspel meet een prestatie op één taak, geen algemene intelligentie, en het onderzoek vindt weinig overdracht van breinspelletjes naar andere taken of naar het dagelijks leven (Simons et al., 2016).
Wat een IQ-test is, en waarom hij een kader nodig heeft
Een IQ-test is een batterij van veel verschillende taken, woordenschat, redeneren, geheugen, snelheid, op een gestandaardiseerde manier afgenomen door een getrainde onderzoeker en gescoord tegen een grote steekproef van dezelfde leeftijd. De score is een positie ten opzichte van die steekproef.
Eén spelletje van 20 seconden op een telefoon heeft daar niets van. Eén taak, een apparaat zonder controle, geen onderzoeker en een populatie van vrijwilligers. Het kan je vertellen hoe snel je vandaag op een licht reageerde. Het kan je niet je IQ vertellen, en elke site die een spelscore omzet in een IQ, verzint een getal.
Waar breinleeftijd vandaan komt, en waarom Headgame die niet toont
Sommige vaardigheden veranderen meetbaar met de leeftijd. In een gekalibreerde studie steeg de eenvoudige reactietijd met ongeveer 0,55 ms per jaar tussen 18 en 65 (Woods et al., 2015a). Een grote online studie met 48.537 mensen vond dat verschillende vaardigheden op verschillende leeftijden pieken, sommige rond het einde van de middelbare school, sommige vlakken af in de vroege volwassenheid en beginnen in de dertig te dalen, andere pieken pas in de veertig of later (Hartshorne and Germine, 2015).
Een breinleeftijd draait die logica om. Hij neemt je score en geeft de leeftijd terug waarvan het gemiddelde erbij past. Het probleem is dat de spreiding tussen mensen van dezelfde leeftijd veel groter is dan de verandering over tientallen jaren. Met 0,55 ms per jaar zou een verschil van 20 ms, het verschil tussen twee telefoons, je breinleeftijd met ongeveer 36 jaar verschuiven. Dat is ruis vermomd als diagnose.
De zaak Lumosity
In januari 2016 maakte de Amerikaanse Federal Trade Commission bekend dat Lumos Labs, het bedrijf achter Lumosity, 2 miljoen dollar zou betalen om beschuldigingen te schikken dat het consumenten had misleid met beweringen dat zijn spelletjes de prestaties op werk en school konden verscherpen en achteruitgang door ouderdom konden uitstellen (FTC, 2016).
Datzelfde jaar vond een groot overzicht van de literatuur over breintraining veel bewijs dat training de prestaties op de getrainde taken verhoogt, minder bewijs voor nauw verwante taken, en weinig bewijs voor verre taken of voor het cognitief functioneren in het dagelijks leven (Simons et al., 2016).
Wat Headgame in plaats daarvan toont
Elk spel geeft een ruwe score, een tijd in ms, een level, een aantal punten. Als er een openbare norm bestaat, wordt de score een percentiel ten opzichte van die genoemde norm, bijvoorbeeld beter dan 62% van 70.940 potjes op Human Benchmark, met de bron eronder. Bestaat er geen norm, dan zegt Headgame dat en toont het geen percentiel.
De wekelijkse kaart zet deze percentielen om in waarden van 35 tot 99 en combineert ze met je tijd zonder telefoon. Het is een meting van je week in de app, een spel met eerlijke regels. Meer niet, en de methodepagina legt elke stap uit.
Bronnen
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Hartshorne J.K., Germine L.T. (2015). When does cognitive functioning peak? Psychological Science 26(4), 433 to 443. doi.org/10.1177/0956797614567339
- Federal Trade Commission (5 January 2016). Lumosity to pay $2 million to settle FTC deceptive advertising charges for its brain training program. ftc.gov, press release of 5 January 2016
Headgame
Je volledige kaart, elke zondag.
Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.
Op de wachtlijst