Normen voor reactietijd en geheugen, open data
De mediane eenvoudige reactietijd is 228 ms over 70.940 potjes op Human Benchmark, tegenover 231 ms in een gekalibreerde labstudie met 1.469 volwassenen (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Labreferenties
Deze worden niet rechtstreeks met je score vergeleken, omdat de formaten verschillen, maar ze geven de online getallen een ijkpunt.
| Meting | Waarde | Steekproef |
|---|---|---|
| Eenvoudige visuele reactietijd, gemiddelde | 231 ms, 213 ms gecorrigeerd voor hardware | 1.469 volwassenen van 18 tot 65 jaar (Woods et al., 2015a) |
| Verandering met de leeftijd | Ongeveer 0,55 ms per jaar | Zelfde steekproef (Woods et al., 2015a) |
| Voorwaartse cijferspanne, gemiddelde | 6,52 cijfers | 763 volwassenen (Woods et al., 2011) |
| Woordvloeiendheid, letters FAS en dieren | Ingedeeld naar leeftijd en opleiding | Normatieve steekproef (Tombaugh et al., 1999) |
De Headgame norm
Headgame publiceert een eigen norm, opgesplitst naar type scherm, aanraking of muis, en naar taal, zodra elke test 1.000 potjes heeft. Elke versie krijgt haar datum en haar precieze steekproef. Het verzamelen staat nog niet aan. Zodra het aangaat, stuurt elk potje alleen de test, de ruwe score, het type aanwijzer, de taal van de pagina en de dag, zonder identificatie, zonder cookie en zonder dat er een IP-adres wordt bewaard.
Beperkingen van deze normen
Spelers op Human Benchmark zijn vrijwilligers die zelf kozen om te spelen, op allerlei apparaten, zonder controle op valsspelen. De verdeling voor reactietijd bevat nog 79 potjes onder 100 ms, en dat zijn anticipaties (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark noemt op zijn eigen pagina ook een mediaan van 273 ms, berekend over alle klikken, terwijl de verdeling in de code van de site, die hier wordt gebruikt, een mediaan van 228 ms heeft. Het gaat waarschijnlijk om een deel van de gegevens, zoals de beste scores, en de precieze herkomst is niet gedocumenteerd.
Headgame keurt reactietijden onder 100 ms af en toont nooit een percentiel voor een test zonder genoemde norm.
Download en bronvermelding
Het CSV-bestand hieronder bevat elke klasse van de vier verdelingen, test, score en aantal potjes. Het geeft de openbare verdelingen van Human Benchmark weer ter referentie, dus noem Human Benchmark als herkomst van de gegevens. De Headgame norm wordt na publicatie vrijgegeven onder de licentie Creative Commons BY 4.0. Voorgestelde bronvermelding, Headgame (2026), Normen voor reactietijd en geheugen, uit verdelingen van Human Benchmark afgelezen op 13 oktober 2026, brainovr.app/science/norms.
Reactietest
| Percentiel | Score | Betekenis |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10% van de potjes is even snel of sneller |
| P25 | 199 ms | 25% van de potjes is even snel of sneller |
| P50 | 228 ms | 50% van de potjes is even snel of sneller |
| P75 | 264 ms | 75% van de potjes is even snel of sneller |
| P90 | 308 ms | 90% van de potjes is even snel of sneller |
| P99 | 552 ms | 99% van de potjes is even snel of sneller |
Reeks-geheugentest
| Percentiel | Score | Betekenis |
|---|---|---|
| P10 | 5 | minstens 10% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P25 | 7 | minstens 25% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P50 | 9 | minstens 50% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P75 | 12 | minstens 75% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P90 | 15 | minstens 90% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P99 | 25 | minstens 99% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
Chimpansee-test
| Percentiel | Score | Betekenis |
|---|---|---|
| P10 | 8 | minstens 10% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P25 | 9 | minstens 25% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P50 | 10 | minstens 50% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P75 | 11 | minstens 75% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P90 | 13 | minstens 90% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P99 | 19 | minstens 99% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
Cijfer-geheugentest
| Percentiel | Score | Betekenis |
|---|---|---|
| P10 | 7 | minstens 10% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P25 | 8 | minstens 25% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P50 | 9 | minstens 50% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P75 | 10 | minstens 75% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P90 | 12 | minstens 90% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
| P99 | 17 | minstens 99% van de potjes eindigt bij deze score of lager |
Bronnen
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
Headgame
Je volledige kaart, elke zondag.
Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.
Op de wachtlijst