De Headgame spellen

Vijftien korte spellen, elk gebouwd op een klassieke taak uit het cognitieve onderzoek. Open een spel, speel het live in je browser en zie wat het van je vraagt, waar het vandaan komt en wat het doet op je weekkaart.

De zes dagelijkse spellen

Elke ochtend kiest de app er drie, één per stat. Met deze spellen bouw je je weekkaart.

Bonus en redeneren

Flitsrekenen en 7 Letters komen terug in de bonus van de dag, en Logica sluit de routine af met een reeks om over na te denken. Pure oefening, nooit beoordeeld.

Labspellen

Drie klassiekers uit het onderzoek in vrij spel, visueel zoeken, symbolen omzetten en patroongeheugen. Nooit beoordeeld, gewoon om te ontdekken.

Seizoensspellen

Elk seizoen een nieuw spel. Elk spel begint in vrij spel en gaat bij een stat horen zodra zijn betrouwbaarheid gemeten is.

Korte spellen, elk één vaardigheid

Elk Headgame spel duurt 20 tot 90 seconden en werkt aan één precieze vaardigheid, reactiesnelheid, geheugen, focus, visueel zoeken of redeneren. Bewust kort, zodat een ronde past in het moment dat je anders aan scrollen kwijt was.

Het onderzoek achter die keuze is stevig. Een taak oefenen maakt je scherper in die taak (Simons et al., 2016), en scores op een herhaalde cognitieve test stijgen met oefening (Scharfen et al., 2018a). Elke spelpagina noemt de klassieke taak waar het spel vandaan komt, met de bron erbij.

Van de spellen naar je kaart

Zes spellen voeden de drie breinstats van je weekkaart, twee per stat. Duel en Raster voor Reflexen, Reeks en Sterrenbeeld voor Geheugen, Go/no-go en Kleur voor Focus. Elke ochtend kiest de app één spel per stat, volgens een kalender die voor elke speler hetzelfde is.

Je kaart heeft ook drie disciplinestats, gevoed door je sessies met je telefoon weg. Op zondag worden de zes cijfers van 1 tot 99, met een totaalscore en een rang. De andere spellen zijn er om te spelen en tellen nooit mee op de kaart, tot een seizoensspel zijn betrouwbaarheid bewijst en bij een stat gaat horen.

Alle tests

Bronnen

  1. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
  2. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003

Headgame

Je volledige kaart, elke zondag.

Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.

Op de wachtlijst