Jogo do dia, Concentração · 20 s

Cor, a tinta, não a palavra

A palavra AZUL escrita em vermelho. Toque no vermelho. Ler é automático, então o seu cérebro quer responder azul. Vencer essa atração é o efeito Stroop, descrito por John Ridley Stroop em 1935 (Stroop, 1935).

Teste completo com normas

  • Controle da interferência
  • Atenção seletiva

Jogue ao vivo

Diga a cor, não a palavra.

Toque na cor da tinta, não na cor que a palavra diz. O máximo que conseguir em 20 segundos.

20 s Sem conta, sem cookie

As teclas 1 a 4 também funcionam

O que ele pede de você

A Cor pede o controle da interferência, responder ao traço certo enquanto outro grita mais alto. A leitura vence por padrão, e o jogo pede que você escolha a tinta, de novo e de novo, em alta velocidade.

É concentração diante da distração, transformada numa rodada de 20 segundos.

Como jogar

  1. Aparece o nome de uma cor, escrito com tinta de outra cor.
  2. Toque na amostra que corresponde à tinta, não à palavra. As teclas 1 a 4 também funcionam.
  3. A próxima palavra vem na hora.
  4. O máximo que conseguir em 20 segundos. Cada erro tira um ponto.
  5. O modo daltônico troca as tintas por posições, você responde onde a palavra está, não o que ela diz.

A pesquisa por trás

Stroop mostrou em 1935 que dizer a tinta de um nome de cor conflitante leva mais tempo do que dizer a cor de uma simples mancha (Stroop, 1935). Essa diferença, o efeito Stroop, é o preço de um hábito automático, e a Cor pede que você o pague rápido.

Praticar essa tarefa exata deixa você mais rápido e mais preciso nela (Simons et al., 2016). Esse é o trato da Cor, uma habilidade precisa, praticada em rodadas curtas todo dia.

Na sua carta da semana

A Cor alimenta o seu atributo Concentração. Ela se reveza com o Go/no-go no espaço de concentração da rotina da manhã.

No domingo os jogos de concentração da sua semana viram um número de 1 a 99 na sua carta.

Perguntas

Por que é tão difícil?

Porque você lê mais rápido do que nomeia cores. A palavra chega primeiro e precisa ser deixada de lado. O guia do efeito Stroop explica por quê.

Sou daltônico, posso jogar?

Sim. Ative o modo daltônico antes de começar. O jogo passa a usar posições e palavras de direção em vez de tintas.

Como o resultado é contado?

Respostas certas em 20 segundos, menos os erros. A precisão conta tanto quanto a velocidade. A página do teste de Stroop traz o formato completo.

Fontes

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Escrito pela equipe Headgame

Atualizado em . Revisor científico ainda não nomeado. Cada número leva à sua fonte.

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