El Código, recuerda las cifras
Un código de cifras aparece un momento y luego se oculta. Escríbelo. Una cifra más cada vez que aciertas, dos vidas. Es la amplitud de dígitos, medida por primera vez por Joseph Jacobs en 1887 (Jacobs, 1887).
- Memoria de trabajo verbal
- Amplitud de dígitos
Juégalo en directo
Recuerda el código y escríbelo.
El código aparece y luego se oculta. Escríbelo en el teclado numérico. Una cifra más cada vez, dos vidas.
Las teclas numéricas también funcionan
Qué te pide
El Código pide la memoria de trabajo verbal, la voz interior que repite un número de teléfono el tiempo justo para marcarlo. Ves cifras, las retienes, las devuelves.
Cada nivel añade una cifra, así que el juego siempre trabaja en el límite de tu amplitud.
Cómo se juega
- Aparece en pantalla un código de tres cifras, un poco más de tiempo para los códigos más largos.
- Se oculta. Escríbelo en el teclado numérico o en tu teclado.
- Si aciertas, el siguiente código tiene una cifra más.
- Si fallas, pierdes una de tus dos vidas y recibes un código nuevo de la misma longitud.
- Tu resultado es el código más largo que escribiste bien.
La investigación detrás
Joseph Jacobs midió la amplitud de dígitos en 1887, lo que la convierte en uno de los tests más antiguos de la psicología (Jacobs, 1887). George Miller hizo famosa después esa amplitud con su número mágico siete, más o menos dos (Miller, 1956).
La amplitud no es un muro fijo. Agrupar las cifras en bloques, tres y luego cuatro, te permite retener más, una estrategia que describió Miller (Miller, 1956). Practicar El Código es practicar justo eso.
En tu carta semanal
El Código es el juego de la temporada 3, en juego libre desde el inicio de la temporada.
Se suma a tu stat de Memoria solo si su fiabilidad, medida durante la beta, alcanza una correlación test retest de 0,60. Hasta entonces nunca cuenta en tu carta.
Preguntas
¿Cuántas cifras puede retener la gente?
Unas siete es la respuesta clásica (Miller, 1956). El test de memoria de números sitúa tu amplitud en una distribución de partidas públicas (Human Benchmark, 2026).
¿Debo decir las cifras mentalmente?
Sí, si te ayuda. Repetir y agrupar son las herramientas naturales de la memoria de trabajo verbal.
¿Por qué dos vidas?
Un despiste no debería acabar con una buena racha. La segunda vida te da un código nuevo de la misma longitud.
Fuentes
- Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
- Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
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