Normas de tiempo de reacción y de memoria, datos abiertos
La mediana del tiempo de reacción simple es de 228 ms en 70.940 partidas de Human Benchmark, frente a 231 ms en un estudio de laboratorio calibrado con 1.469 adultos (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Referencias de laboratorio
No se comparan directamente con tu resultado, porque los formatos son distintos, pero sirven de ancla para las cifras online.
| Medida | Valor | Muestra |
|---|---|---|
| Tiempo de reacción visual simple, media | 231 ms, 213 ms corregido por el equipo | 1.469 adultos de 18 a 65 años (Woods et al., 2015a) |
| Cambio con la edad | Unos 0,55 ms por año | Misma muestra (Woods et al., 2015a) |
| Amplitud de dígitos directa, media | 6,52 dígitos | 763 adultos (Woods et al., 2011) |
| Fluidez verbal, letras FAS y animales | Estratificada por edad y nivel de estudios | Muestra normativa (Tombaugh et al., 1999) |
La norma Headgame
Headgame publicará su propia norma, separada por tipo de pantalla, táctil o ratón, y por idioma, cuando cada test llegue a 1.000 partidas. Cada versión llevará su fecha y su muestra exacta. La recogida todavía no está activada. Cuando lo esté, cada partida enviará solo el test, el resultado bruto, el tipo de puntero, el idioma de la página y el día, sin identificador, sin cookie y sin guardar ninguna dirección IP.
Límites de estas normas
Los jugadores de Human Benchmark son voluntarios que eligieron jugar, con todo tipo de dispositivos y sin control de trampas. La distribución del tiempo de reacción todavía contiene 79 partidas por debajo de 100 ms, que son anticipaciones (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark indica además una mediana de 273 ms en su propia página, calculada sobre todos los clics, mientras que la distribución que lleva en su código, la que se usa aquí, tiene una mediana de 228 ms. Lo más probable es que sea un subconjunto, como los mejores resultados, y su origen exacto no está documentado.
Headgame rechaza los tiempos de reacción por debajo de 100 ms y nunca muestra un percentil para un test sin una norma con nombre.
Descarga y cita
El archivo CSV de abajo recoge cada intervalo de las cuatro distribuciones, test, resultado y número de partidas. Reproduce distribuciones públicas de Human Benchmark a modo de referencia, así que cita a Human Benchmark como origen de los datos. La norma Headgame, cuando se publique, se distribuirá con la licencia Creative Commons BY 4.0. Cita sugerida, Headgame (2026), Normas de tiempo de reacción y de memoria, a partir de las distribuciones de Human Benchmark consultadas el 13 de octubre de 2026, brainovr.app/es/ciencia/normas.
Test de reacción
| Percentil | Resultado | Lectura |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | El 10 % de las partidas son igual de rápidas o más |
| P25 | 199 ms | El 25 % de las partidas son igual de rápidas o más |
| P50 | 228 ms | El 50 % de las partidas son igual de rápidas o más |
| P75 | 264 ms | El 75 % de las partidas son igual de rápidas o más |
| P90 | 308 ms | El 90 % de las partidas son igual de rápidas o más |
| P99 | 552 ms | El 99 % de las partidas son igual de rápidas o más |
Test de memoria de secuencia
| Percentil | Resultado | Lectura |
|---|---|---|
| P10 | 5 | al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P25 | 7 | al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P50 | 9 | al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P75 | 12 | al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P90 | 15 | al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P99 | 25 | al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
Test del chimpancé
| Percentil | Resultado | Lectura |
|---|---|---|
| P10 | 8 | al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P25 | 9 | al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P50 | 10 | al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P75 | 11 | al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P90 | 13 | al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P99 | 19 | al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
Test de memoria de números
| Percentil | Resultado | Lectura |
|---|---|---|
| P10 | 7 | al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P25 | 8 | al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P50 | 9 | al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P75 | 10 | al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P90 | 12 | al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
| P99 | 17 | al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes |
Fuentes
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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