Der Code, merk dir die Ziffern
Ein Zahlencode erscheint kurz und verschwindet dann. Tippe ihn wieder ein. Jedes Mal, wenn du richtig liegst, eine Ziffer mehr, zwei Leben. Es ist die Zahlenspanne, zuerst 1887 von Joseph Jacobs gemessen (Jacobs, 1887).
- Verbales Arbeitsgedächtnis
- Zahlenspanne
Live spielen
Merk dir den Code, tippe ihn wieder ein.
Der Code erscheint, dann verschwindet er. Tippe ihn auf dem Ziffernfeld ein. Jedes Mal eine Ziffer mehr, zwei Leben.
Die Zifferntasten gehen auch
Was es von dir verlangt
Der Code verlangt das verbale Arbeitsgedächtnis, die innere Stimme, die eine Telefonnummer lange genug wiederholt, um sie zu wählen. Du siehst Ziffern, du hältst sie fest, du gibst sie zurück.
Jede Stufe fügt eine Ziffer hinzu, das Spiel arbeitet also immer an der Grenze deiner Spanne.
So wird gespielt
- Ein Code aus drei Ziffern erscheint auf dem Bildschirm, bei längeren Codes etwas länger.
- Er verschwindet. Tippe ihn auf dem Ziffernfeld oder deiner Tastatur wieder ein.
- Richtig, und der nächste Code hat eine Ziffer mehr.
- Falsch, und du verlierst eines deiner zwei Leben und bekommst einen neuen Code derselben Länge.
- Dein Ergebnis ist der längste Code, den du richtig wieder eingetippt hast.
Die Forschung dahinter
Joseph Jacobs maß die Zahlenspanne 1887, damit ist sie einer der ältesten Tests der Psychologie (Jacobs, 1887). George Miller machte die Spanne später mit seiner magischen Zahl sieben, plus oder minus zwei, berühmt (Miller, 1956).
Die Spanne ist keine feste Mauer. Ziffern in Blöcke zu gruppieren, drei, dann vier, lässt dich mehr halten, eine Strategie, die Miller beschrieben hat (Miller, 1956). Wer Der Code übt, übt genau das.
Auf deiner Wochenkarte
Der Code ist das Spiel der Saison 3, im freien Spiel ab Beginn der Saison.
Es zählt für deinen Wert Gedächtnis nur, wenn seine während der Beta gemessene Zuverlässigkeit eine Retest-Korrelation von 0,60 erreicht. Bis dahin zählt es nie auf deiner Karte.
Fragen
Wie viele Ziffern können Menschen halten?
Etwa sieben ist die klassische Antwort (Miller, 1956). Der Zahlen-Gedächtnistest ordnet deine Spanne in eine Verteilung öffentlicher Spiele ein (Human Benchmark, 2026).
Soll ich die Ziffern im Kopf aufsagen?
Ja, wenn es hilft. Wiederholen und Gruppieren sind die natürlichen Werkzeuge des verbalen Arbeitsgedächtnisses.
Warum zwei Leben?
Ein Ausrutscher soll keinen guten Lauf beenden. Das zweite Leben gibt dir einen neuen Code derselben Länge.
Quellen
- Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
- Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
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