Go/No-Go टेस्ट (Go/No-Go Test)
हरे गोलों पर टैप करें, लाल पर कभी नहीं। टेस्ट आपके कमीशन एरर गिनता है, यानी लाल पर किए गए टैप, जिनकी टेस्ट रीटेस्ट रिलायबिलिटी 0.76 है (Hedge et al., 2018)।
हरा, टैप करें। लाल, कभी नहीं।
40 गोले एक के बाद एक चमकते हैं, 4 में से 3 हरे होते हैं। हरे वालों पर तेज़ी से टैप करें, लाल वालों पर रुक जाएँ।
स्पेस बार से भी चलता है
टेस्ट कैसे काम करता है
40 गोले एक के बाद एक आते हैं, हर एक 350 ms के लिए, बीच में थोड़ी खाली जगह के साथ। 4 में से 3 हरे होते हैं, तो टैप करना आदत बन जाता है, और यही असली बात है। जब लाल रिंग आए, तो आपको टैप नहीं करना है। लगातार 2 से ज़्यादा लाल कभी नहीं आते।
आपका स्कोर 0 से 100 तक जाता है। लाल पर टैप, यानी कमीशन एरर, इसका 70% वज़न रखता है। छूटा हुआ हरा, यानी ओमिशन, 30% वज़न रखता है। आपके स्कोर के नीचे की डिटेल दोनों गिनती दिखाती है। स्पेस बार भी काम करता है।
कमीशन एरर क्या मापता है
हरे पर बार बार टैप करने से एक तैयार मूवमेंट बन जाता है। कमीशन एरर वही मूवमेंट है जो रोकना चाहिए था पर छूट गया। साइकोलॉजिस्ट इसे रोक पाने की क्षमता को रिस्पॉन्स इनहिबिशन कहते हैं।
7 क्लासिक टास्क की एक टेस्ट रीटेस्ट स्टडी में, Go/No-Go कमीशन एरर की रिलायबिलिटी 0.76 तक पहुँची, जो पूरे सेट में सबसे अच्छी में से एक है (Hedge et al., 2018)। अपने खुद के फ़ोन पर, इसी परिवार के एक इंपल्स कंट्रोल टास्क ने हफ़्ते में एक बार के 3 सेशंस में टाइम के लिए 0.68 और कंपोज़िट स्कोर के लिए 0.80 हासिल किया (Van Patten et al., 2021)। इसीलिए Go/No-Go अकेला फ़ोकस टास्क है जो Headgame कार्ड में गिना जाता है।
यह कहाँ से आया
1868 में Franciscus Donders ने कई तरह के रिएक्शन मापे। उनके c रिएक्शन में, इंसान एक स्टिमुलस का जवाब देता है और दूसरे को अनदेखा करता है, यही Go/No-Go का पूर्वज है (Donders, 1868)। आज यह टास्क ब्रेन इमेजिंग में खूब इस्तेमाल होता है। इन स्टडीज़ के एक मेटा एनालिसिस में टास्क के सिंपल और कॉम्प्लेक्स दोनों वर्ज़न में pre-SMA नाम के एक फ़्रंटल एरिया में एक्टिविटी मिली (Simmonds et al., 2008)।
क्या कोई नॉर्म है?
इस खास फ़ॉर्मेट के लिए नहीं। पब्लिश्ड नॉर्म्स सिग्नल की स्पीड, लाल के हिस्से और आबादी पर बहुत निर्भर करते हैं, इसलिए कोई नॉर्म उधार लेना आपको गुमराह करेगा। कोई पर्सेंटाइल नहीं दिखाया जाता। Headgame गुमनाम गेम्स से अपना नॉर्म बना रहा है और उसे सैंपल साइज़ के साथ पब्लिश करेगा।
सवाल
क्या Go/No-Go टेस्ट ADHD डायग्नोज़ करता है?
नहीं। Go/No-Go टास्क ध्यान की रिसर्च में इस्तेमाल होते हैं, लेकिन 20 सेकंड का ऑनलाइन गेम कुछ भी डायग्नोज़ नहीं कर सकता। डायग्नोसिस के लिए किसी प्रोफ़ेशनल का क्लिनिकल असेसमेंट ज़रूरी है।
अच्छा स्कोर कितना है?
कोई लाल टैप नहीं और कोई हरा नहीं छूटा, तो 100 मिलता है। ज़्यादातर लोग लाल पर कुछ गलतियाँ करते हैं, क्योंकि हरे की रिदम उंगली को खींचती है। एक स्कोर के बजाय गेम दर गेम अपनी कमीशन गिनती पर नज़र रखें।
यह टेस्ट आपको क्या नहीं बताता
यह मापता है कि आज, इस डिवाइस पर, इस गेम में आप टैप को कितनी अच्छी तरह रोकते हैं। यह रोज़मर्रा की ज़िंदगी में जल्दबाज़ी, इंटेलिजेंस या कोई अटेंशन डिसऑर्डर नहीं मापता।
इस फ़ॉर्मेट के लिए अभी कोई पब्लिक नॉर्म नहीं है, इसलिए अपनी तुलना अपने ही गेम्स से करें।
स्रोत
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
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