रिएक्शन टाइम और मेमोरी नॉर्म (Reaction Time and Memory Norms), ओपन डेटा

70,940 Human Benchmark गेम में सिंपल रिएक्शन टाइम का मीडियन 228 ms है, जबकि 1,469 वयस्कों पर हुई एक कैलिब्रेटेड लैब स्टडी में यह 231 ms था (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026)।

लैब रेफरेंस

इनकी तुलना सीधे आपके स्कोर से नहीं की जाती, क्योंकि फॉर्मेट अलग हैं, लेकिन ये ऑनलाइन आंकड़ों को एक आधार देते हैं।

मापवैल्यूसैंपल
सिंपल विज़ुअल रिएक्शन टाइम, औसत231 ms, हार्डवेयर के लिए करेक्ट करने पर 213 ms18 से 65 साल के 1,469 वयस्क (Woods et al., 2015a)
उम्र के साथ बदलावहर साल लगभग 0.55 msवही सैंपल (Woods et al., 2015a)
फॉरवर्ड डिजिट स्पैन, औसत6.52 अंक763 वयस्क (Woods et al., 2011)
वर्बल फ्लुएंसी, अक्षर FAS और जानवरउम्र और पढ़ाई के हिसाब से बंटा हुआनॉर्मेटिव सैंपल (Tombaugh et al., 1999)

Headgame का नॉर्म

जब हर टेस्ट 1,000 गेम तक पहुंच जाएगा, तब Headgame अपना खुद का नॉर्म पब्लिश करेगा, स्क्रीन के टाइप, यानी टच या माउस, और भाषा के हिसाब से बंटा हुआ। हर वर्शन के साथ उसकी तारीख और सटीक सैंपल होगा। डेटा जमा करना अभी चालू नहीं हुआ है। जब होगा, तो हर गेम सिर्फ टेस्ट, रॉ स्कोर, पॉइंटर का टाइप, पेज की भाषा और दिन भेजेगा, बिना किसी आइडेंटिफायर, बिना कुकी और बिना IP एड्रेस रखे।

इन नॉर्म की सीमाएं

Human Benchmark के प्लेयर वॉलंटियर हैं जिन्होंने खुद खेलना चुना, हर तरह के डिवाइस पर, और चीटिंग पर कोई कंट्रोल नहीं है। रिएक्शन टाइम के डिस्ट्रिब्यूशन में अब भी 100 ms से कम के 79 गेम हैं, जो असल में अंदाज़े से पहले दबाना हैं (Human Benchmark, 2026)। Human Benchmark अपने पेज पर 273 ms का मीडियन भी बताता है, जो सभी क्लिक पर निकाला गया है, जबकि उसके कोड में मौजूद डिस्ट्रिब्यूशन, जिसका यहां इस्तेमाल हुआ है, का मीडियन 228 ms है। यह शायद कोई हिस्सा है, जैसे बेस्ट स्कोर, और इसका सटीक स्रोत डॉक्यूमेंट नहीं किया गया है।

Headgame 100 ms से कम के रिएक्शन टाइम को रिजेक्ट करता है, और किसी ऐसे टेस्ट के लिए कभी पर्सेंटाइल नहीं दिखाता जिसका कोई नामित नॉर्म नहीं है।

डाउनलोड और साइटेशन

नीचे दी गई CSV फाइल में चारों डिस्ट्रिब्यूशन के हर हिस्से की लिस्ट है, टेस्ट, स्कोर और गेम की संख्या। यह रेफरेंस के लिए Human Benchmark के पब्लिक डिस्ट्रिब्यूशन को दोबारा दिखाती है, इसलिए डेटा के स्रोत के रूप में Human Benchmark का नाम दें। Headgame का नॉर्म, पब्लिश होने के बाद, Creative Commons BY 4.0 लाइसेंस के तहत जारी किया जाएगा। सुझाया गया साइटेशन, Headgame (2026), Reaction time and memory norms, from Human Benchmark distributions read on 13 October 2026, brainovr.app/science/norms।

रिएक्शन टाइम टेस्ट

n 70,940, मीडियन 228 ms

मीडियन 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70,940 गेम्स, स्कोर डिस्ट्रिब्यूशन 13 अक्टूबर 2026 को देखा गया।
पर्सेंटाइलस्कोरमतलब
P10178 ms10% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं
P25199 ms25% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं
P50228 ms50% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं
P75264 ms75% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं
P90308 ms90% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं
P99552 ms99% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं

टेस्ट खेलें

सीक्वेंस मेमोरी टेस्ट

n 35,868, मीडियन 9

मीडियन 9 15913172125+
Human Benchmark, 35,868 गेम्स, स्कोर डिस्ट्रिब्यूशन 13 अक्टूबर 2026 को देखा गया।
पर्सेंटाइलस्कोरमतलब
P105कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P257कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P509कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P7512कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9015कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9925कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं

टेस्ट खेलें

चिंप टेस्ट

n 27,233, मीडियन 10

मीडियन 10 15913172122+
Human Benchmark, 27,233 गेम्स, स्कोर डिस्ट्रिब्यूशन 13 अक्टूबर 2026 को देखा गया।
पर्सेंटाइलस्कोरमतलब
P108कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P259कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P5010कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P7511कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9013कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9919कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं

टेस्ट खेलें

नंबर मेमोरी टेस्ट

n 24,084, मीडियन 9

मीडियन 9 159131720+
Human Benchmark, 24,084 गेम्स, स्कोर डिस्ट्रिब्यूशन 13 अक्टूबर 2026 को देखा गया।
पर्सेंटाइलस्कोरमतलब
P107कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P258कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P509कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P7510कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9012कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं
P9917कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं

टेस्ट खेलें

नॉर्म CSV में डाउनलोड करें

स्रोत

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Headgame टीम द्वारा लिखा गया

अपडेट किया गया . साइंटिफिक रिव्यूअर अभी तय नहीं हुआ है। हर आंकड़ा अपने स्रोत से लिंक है।

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