Go/no-go · Concentrazione · 20 s

Test go/no-go

Tocca i cerchi verdi, mai quelli rossi. Il test conta i tuoi errori di commissione, i tocchi sul rosso, la cui affidabilità test retest è di 0,76 (Hedge et al., 2018).

Verde, tocca. Rosso, mai.

Quaranta cerchi lampeggiano uno dopo l'altro, tre su quattro sono verdi. Tocca in fretta quelli verdi, trattieniti su quelli rossi.

20 s Senza account, senza cookie

Funziona anche la barra spaziatrice

Come funziona il test

Quaranta cerchi compaiono uno dopo l'altro, ciascuno per 350 ms con un breve vuoto in mezzo. Tre su quattro sono verdi, quindi toccare diventa un'abitudine, ed è proprio questo lo scopo. Quando compare un anello rosso non devi toccare. Non ci sono mai più di due rossi di fila.

Il tuo punteggio va da 0 a 100. Un tocco sul rosso, un errore di commissione, ne pesa il 70 %. Un verde mancato, un'omissione, ne pesa il 30 %. Il dettaglio sotto il punteggio mostra entrambi i conteggi. Funziona anche la barra spaziatrice.

Cosa misura un errore di commissione

Toccare il verde più e più volte costruisce un movimento pronto. Un errore di commissione è quel movimento che scappa quando avresti dovuto fermarlo. Gli psicologi chiamano la capacità di fermarlo inibizione della risposta.

In uno studio test retest su sette compiti classici, gli errori di commissione del go/no-go raggiungevano un'affidabilità di 0,76, una delle migliori del gruppo (Hedge et al., 2018). Sui propri telefoni, un compito di controllo degli impulsi della stessa famiglia arrivava a 0,68 per i tempi e a 0,80 per il punteggio composito su tre sessioni settimanali (Van Patten et al., 2021). Per questo il go/no-go è l'unico compito di concentrazione che conta nella carta Headgame.

Da dove viene

Nel 1868 Franciscus Donders misurò diversi tipi di reazione. Nella sua reazione c, la persona risponde a uno stimolo e ne ignora un altro, l'antenato del go/no-go (Donders, 1868). Oggi il compito è molto usato nella neuroimmagine. Una meta-analisi di questi studi ha trovato un'attivazione in un'area frontale chiamata pre-SMA sia nelle versioni semplici sia in quelle complesse del compito (Simmonds et al., 2008).

Esiste una norma?

Non per questo formato preciso. Le norme pubblicate dipendono molto dalla velocità dei segnali, dalla quota di rossi e dalla popolazione, quindi prenderne in prestito una ti trarrebbe in inganno. Non viene mostrato nessun percentile. Headgame sta costruendo una propria norma dalle partite anonime e la pubblicherà con la dimensione del campione.

Domande

Il test go/no-go diagnostica l'ADHD?

No. I compiti go/no-go sono usati nella ricerca sull'attenzione, ma un gioco online di 20 secondi non può diagnosticare nulla. Una diagnosi richiede una valutazione clinica da parte di un professionista.

Qual è un buon punteggio?

Nessun rosso toccato e nessun verde mancato danno 100. La maggior parte delle persone fa qualche errore sul rosso, perché il ritmo del verde trascina il dito. Segui il conteggio delle commissioni da una partita all'altra più che un singolo punteggio.

Cosa questo test non ti dice

Misura quanto bene trattieni un tocco in questo gioco, su questo dispositivo, oggi. Non misura l'impulsività nella vita quotidiana, l'intelligenza o un qualsiasi disturbo dell'attenzione.

Per questo formato non esiste ancora una norma pubblica, quindi confrontati con le tue partite.

Fonti

  1. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  2. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  3. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  4. Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

Altri test

Headgame

La tua carta completa, ogni domenica.

Tre giochi da 20 secondi ogni mattina, sessioni a telefono giù e una carta con sei statistiche svelata ogni domenica. Presto sull'App Store, poi su Google Play.

Entra in lista d'attesa