Colore · Concentrazione · 20 s

Test di Stroop online

Indica il colore dell'inchiostro, non la parola che leggi. Il rallentamento quando parola e inchiostro non coincidono si chiama effetto Stroop, descritto da John Ridley Stroop nel 1935 (Stroop, 1935).

Indica il colore, non la parola.

Compare il nome di un colore scritto con un altro inchiostro. Tocca il cerchio del colore dell'inchiostro. Venti secondi, il più possibile, ogni errore toglie un punto.

20 s Senza account, senza cookie

Funzionano anche i tasti da 1 a 4

Il colore, non la parola

Compare una parola come ROSSO, stampata in inchiostro blu. Il tuo compito è rispondere blu. Metà delle parole coincide con il proprio inchiostro, metà no. Hai 20 secondi, e il tuo punteggio è il numero di risposte giuste meno il numero di errori, quindi tirare a indovinare in fretta non paga.

Sulla tastiera, i tasti da 1 a 4 corrispondono ai quattro cerchi da sinistra a destra. Se vedi i colori in modo diverso, attiva la modalità daltonici sopra il gioco. Mantiene lo stesso conflitto con delle direzioni al posto dei colori, per esempio la parola SU messa sul lato sinistro, e rispondi dove si trova la parola.

L'effetto Stroop in poche righe

Nel 1935 John Ridley Stroop chiese a delle persone di nominare il colore dell'inchiostro di parole che indicavano altri colori. Erano molto più lente rispetto a quando nominavano i colori di semplici macchie (Stroop, 1935). Leggere è un gesto così allenato che la parola arriva prima, e bisogna trattenerla per dire l'inchiostro.

Questo conflitto tra una risposta automatica e quella che vuoi dare è il motivo per cui il compito si usa ancora in psicologia. La storia completa, con quello che si è scoperto da allora, è in l'effetto Stroop spiegato.

Il tuo ritmo e il tuo costo di interferenza

I ricercatori di solito calcolano un costo di interferenza, il tempo sulle parole che non coincidono meno il tempo su quelle che coincidono. Questa pagina mostra qualcosa di più semplice, il numero di risposte giuste in 20 secondi. Mescola quanto leggi in fretta, quanto tocchi in fretta e quanto bene resisti alla parola.

Per questo formato preciso non esiste una norma pubblicata, quindi non viene mostrato nessun percentile. Headgame sta raccogliendo una propria norma dalle partite anonime e la pubblicherà quando avrà raggiunto 1.000 partite, con la data e il campione.

Perché Headgame non dà un punteggio all'effetto Stroop

L'effetto Stroop è uno dei risultati più solidi della psicologia, eppure è una misura debole di una singola persona. In uno studio test retest, il costo Stroop raggiungeva un'affidabilità di soli 0,60 e 0,66, mentre i tempi di reazione grezzi sullo stesso compito erano più stabili (Hedge et al., 2018). Il motivo è che quasi tutti mostrano l'effetto, quindi le differenze tra le persone sono piccole rispetto al rumore.

Per questo il gioco Colore è un gioco libero nell'app e non muove la tua carta. Solo i compiti che restano stabili di settimana in settimana, come il test go/no-go, alimentano la tua statistica Concentrazione.

Domande

Il test di Stroop può dirmi se ho l'ADHD?

No. Il compito è usato nella ricerca sull'attenzione, ma una versione online di 20 secondi non può sostenere alcuna conclusione sull'ADHD. Solo una valutazione clinica da parte di un professionista può farlo.

Esiste un test di Stroop per daltonici?

Sì, attiva la modalità daltonici sopra il gioco. Usa parole di direzione collocate in una posizione che può entrare in conflitto con la parola, lo stesso tipo di interferenza senza basarsi sui colori.

Cosa questo test non ti dice

Misura quanti colori di inchiostro indichi correttamente in 20 secondi su questo dispositivo. Non misura l'intelligenza, i disturbi dell'attenzione o alcuna condizione di salute.

Il tuo punteggio dipende dalla velocità di lettura e da quanto tocchi in fretta, non solo dall'interferenza. Confrontalo con le tue partite precedenti.

Fonti

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

Altri test

Headgame

La tua carta completa, ogni domenica.

Tre giochi da 20 secondi ogni mattina, sessioni a telefono giù e una carta con sei statistiche svelata ogni domenica. Presto sull'App Store, poi su Google Play.

Entra in lista d'attesa