Norme del tempo di reazione e della memoria, dati aperti
Il tempo di reazione semplice mediano è di 228 ms su 70.940 partite Human Benchmark, contro 231 ms in uno studio di laboratorio calibrato su 1.469 adulti (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Riferimenti di laboratorio
Non vengono confrontati direttamente con il tuo punteggio, perché i formati sono diversi, ma danno un ancoraggio alle cifre online.
| Misura | Valore | Campione |
|---|---|---|
| Tempo di reazione visiva semplice, media | 231 ms, 213 ms corretti per l'hardware | 1.469 adulti tra i 18 e i 65 anni (Woods et al., 2015a) |
| Variazione con l'età | Circa 0,55 ms all'anno | Stesso campione (Woods et al., 2015a) |
| Span di cifre in avanti, media | 6,52 cifre | 763 adulti (Woods et al., 2011) |
| Fluenza verbale, lettere FAS e animali | Stratificata per età e istruzione | Campione normativo (Tombaugh et al., 1999) |
La norma Headgame
Headgame pubblicherà una propria norma, divisa per tipo di schermo, touch o mouse, e per lingua, quando ogni test avrà raggiunto 1.000 partite. Ogni versione riporterà la sua data e il suo campione esatto. La raccolta non è ancora attiva. Quando lo sarà, ogni partita invierà solo il test, il punteggio grezzo, il tipo di puntatore, la lingua della pagina e il giorno, senza identificativi, senza cookie e senza conservare l'indirizzo IP.
Limiti di queste norme
I giocatori di Human Benchmark sono volontari che hanno scelto di giocare, su ogni tipo di dispositivo, senza alcun controllo sugli imbrogli. La distribuzione del tempo di reazione contiene comunque 79 partite sotto i 100 ms, che sono anticipazioni (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark indica anche una mediana di 273 ms sulla propria pagina, calcolata su tutti i clic, mentre la distribuzione inclusa nel suo codice, quella usata qui, ha una mediana di 228 ms. Con ogni probabilità è un sottoinsieme, per esempio i migliori punteggi, e la sua origine esatta non è documentata.
Headgame scarta i tempi di reazione sotto i 100 ms, e non mostra mai un percentile per un test senza una norma nominata.
Download e citazione
Il file CSV qui sotto elenca ogni classe delle quattro distribuzioni, test, punteggio e numero di partite. Riporta distribuzioni pubbliche di Human Benchmark a titolo di riferimento, quindi cita Human Benchmark come origine dei dati. La norma Headgame, una volta pubblicata, sarà rilasciata con licenza Creative Commons BY 4.0. Citazione suggerita, Headgame (2026), Norme del tempo di reazione e della memoria, da distribuzioni Human Benchmark lette il 13 ottobre 2026, brainovr.app/it/scienza/norme.
Test di reazione
| Percentile | Punteggio | Lettura |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | partite veloci così o di più, 10 % |
| P25 | 199 ms | partite veloci così o di più, 25 % |
| P50 | 228 ms | partite veloci così o di più, 50 % |
| P75 | 264 ms | partite veloci così o di più, 75 % |
| P90 | 308 ms | partite veloci così o di più, 90 % |
| P99 | 552 ms | partite veloci così o di più, 99 % |
Test di memoria di sequenze
| Percentile | Punteggio | Lettura |
|---|---|---|
| P10 | 5 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 % |
| P25 | 7 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 % |
| P50 | 9 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 % |
| P75 | 12 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 % |
| P90 | 15 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 % |
| P99 | 25 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 % |
Test dello scimpanzé
| Percentile | Punteggio | Lettura |
|---|---|---|
| P10 | 8 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 % |
| P25 | 9 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 % |
| P50 | 10 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 % |
| P75 | 11 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 % |
| P90 | 13 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 % |
| P99 | 19 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 % |
Test di memoria dei numeri
| Percentile | Punteggio | Lettura |
|---|---|---|
| P10 | 7 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 % |
| P25 | 8 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 % |
| P50 | 9 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 % |
| P75 | 10 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 % |
| P90 | 12 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 % |
| P99 | 17 | partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 % |
Fonti
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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