Normer för reaktionstid och minne, öppna data

Medianen för enkel reaktionstid är 228 ms över 70 940 omgångar på Human Benchmark, jämfört med 231 ms i en kalibrerad labbstudie med 1 469 vuxna (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).

Labbvärden

De jämförs inte direkt med ditt resultat, eftersom formaten skiljer sig, men de förankrar siffrorna från nätet.

MåttVärdeUrval
Enkel visuell reaktionstid, medelvärde231 ms, 213 ms justerat för hårdvaran1 469 vuxna från 18 till 65 år (Woods et al., 2015a)
Förändring med åldernUngefär 0,55 ms per årSamma urval (Woods et al., 2015a)
Sifferspann framlänges, medelvärde6,52 siffror763 vuxna (Woods et al., 2011)
Ordflöde, bokstäverna FAS och djurStratifierat efter ålder och utbildningNormurval (Tombaugh et al., 1999)

Headgames norm

Headgame publicerar en egen norm, uppdelad efter skärmtyp, pekskärm eller mus, och efter språk, så snart varje test når 1 000 omgångar. Varje version har sitt datum och sitt exakta urval. Insamlingen är inte påslagen än. När den är det skickar varje omgång bara testet, råresultatet, typen av inmatning, sidans språk och dagen, utan identifierare, utan cookie och utan sparad IP-adress.

Normernas begränsningar

Spelarna på Human Benchmark är frivilliga som själva valt att spela, på alla möjliga enheter och utan kontroll mot fusk. Fördelningen för reaktionstid innehåller fortfarande 79 omgångar under 100 ms, och det är förutseenden (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark anger dessutom en median på 273 ms på sin egen sida, beräknad över alla klick, medan fördelningen i sidans kod som används här har en median på 228 ms. Den är troligen en delmängd, till exempel de bästa resultaten, och dess exakta ursprung är inte dokumenterat.

Headgame avvisar reaktionstider under 100 ms och visar aldrig en percentil för ett test utan en namngiven norm.

Nedladdning och citering

CSV-filen nedan listar varje klass i de fyra fördelningarna, med test, resultat och antal omgångar. Den återger offentliga fördelningar från Human Benchmark som referens, så ange Human Benchmark som datakälla. Headgames norm släpps under licensen Creative Commons BY 4.0 när den har publicerats. Förslag på citering, Headgame (2026), Normer för reaktionstid och minne, från fördelningarna på Human Benchmark, avlästa den 13 oktober 2026, brainovr.app/sv/vetenskap/normer.

Reaktionstest

n 70 940, median 228 ms

median 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70 940 omgångar, fördelningen avläst den 13 oktober 2026.
PercentilResultatTolkning
P10178 ms10 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P25199 ms25 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P50228 ms50 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P75264 ms75 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P90308 ms90 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare
P99552 ms99 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare

Gör testet

Sekvensminnestest

n 35 868, median 9

median 9 15913172125+
Human Benchmark, 35 868 omgångar, fördelningen avläst den 13 oktober 2026.
PercentilResultatTolkning
P105minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P257minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P509minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P7512minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9015minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9925minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre

Gör testet

Schimpanstest

n 27 233, median 10

median 10 15913172122+
Human Benchmark, 27 233 omgångar, fördelningen avläst den 13 oktober 2026.
PercentilResultatTolkning
P108minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P259minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P5010minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P7511minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9013minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9919minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre

Gör testet

Sifferminnestest

n 24 084, median 9

median 9 159131720+
Human Benchmark, 24 084 omgångar, fördelningen avläst den 13 oktober 2026.
PercentilResultatTolkning
P107minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P258minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P509minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P7510minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9012minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre
P9917minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre

Gör testet

Ladda ner normerna som CSV

Källor

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Skriven av Headgame-teamet

Uppdaterad . Ingen vetenskaplig granskare utsedd än. Varje siffra länkar till sin källa.

Headgame

Hela ditt kort, varje söndag.

Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.

Gå med i väntelistan