Duel, le jeu de réaction
Attends le vert, puis tape le plus vite possible. Cinq essais, et ton temps médian en millisecondes est ton score. C’est la plus ancienne mesure de la psychologie expérimentale, et l’une des plus stables (Donders, 1868, Woods et al., 2015b).
- Vitesse de réaction
- Vigilance
Joue en direct
Attends le vert, puis tape.
L’écran passe au vert après un délai aléatoire, alors tape tout de suite, sur cinq essais dont la médiane compte.
La barre d’espace marche aussi
Ce qu’il demande de toi
Duel fait appel au temps de réaction simple, le délai entre voir un signal et bouger le doigt. Rien à choisir, rien à retenir, juste le signal et toi. Cette pureté en fait une lecture nette de ton niveau d’éveil et de ta disponibilité.
Le délai avant le vert change à chaque fois, donc tu ne peux pas deviner le rythme. Tu dois rester prêt et réagir, exactement l’état qu’il te faut quand quelque chose change devant toi.
Comment jouer
- Garde ton doigt au-dessus de l’écran, ou de la barre d’espace.
- Attends tant que l’écran reste sombre. Le délai est aléatoire, entre une et quatre secondes.
- Dès qu’il passe au vert, tape.
- Cinq essais d’affilée. Ton score est la médiane, donc un essai lent ne gâche pas la partie.
- Tape avant le vert et l’essai recommence. Au-delà de trois faux départs, la partie ne compte pas.
La recherche derrière
Franciscus Donders a chronométré des réactions simples en 1868 pour mesurer la vitesse des processus mentaux (Donders, 1868). Un siècle et demi plus tard, c’est toujours la mesure de référence de la vitesse.
C’est aussi l’une des mesures les plus fiables qui existent. Passé une fois par semaine pendant trois semaines, un test précis de temps de réaction simple atteignait une fiabilité test retest de 0,83 (Woods et al., 2015b). Ton chiffre est stable, donc quand il bouge, il te dit quelque chose de vrai sur ta journée.
Beaucoup de choses l’influencent, l’âge, la main utilisée, l’appareil, ton niveau de vigilance (Woods et al., 2015a). C’est pour ça que Duel te compare d’abord à toi-même, matin après matin.
Sur ta carte de la semaine
Duel nourrit ta stat Réflexes. Il partage la place réflexes de la routine du matin avec Grille, et les deux alternent au fil de la semaine.
Le dimanche, les jeux de réflexes de ta semaine deviennent une note de 1 à 99 sur ta carte, à côté de Mémoire et Concentration.
Questions
C’est quoi, un bon temps de réaction ?
Le test de temps de réaction situe ta médiane dans une répartition de plus de 70 000 parties publiques (Human Benchmark, 2026). Le guide sur le temps de réaction moyen explique ce qui le fait bouger.
Est-ce qu’on devient plus rapide à Duel avec la pratique ?
Le temps de réaction simple reste remarquablement stable d’une séance à l’autre (Woods et al., 2015b). C’est sa force. Duel fonctionne comme un miroir de ta forme, sommeil, concentration, moment de la journée, et les changements que tu vois sont réels.
Téléphone ou souris ?
Les deux marchent. Les scores varient un peu d’un appareil à l’autre (Passell et al., 2021), donc garde le même appareil pour comparer tes parties.
Sources
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
À jouer ensuite
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