Jeu de labo · 1 min

Motif, garde l’image en tête

Plusieurs cases s’allument en même temps, puis s’éteignent. Touche les mêmes cases, dans n’importe quel ordre. Chaque réussite ajoute une case, trois vies. C’est l’empan de motifs visuels décrit par Della Sala et ses collègues en 1999 (Della Sala et al., 1999).

  • Mémoire visuelle
  • Mémoire des motifs

Joue en direct

Retiens les cases allumées, retouche-les.

Les cases s’allument ensemble, puis s’éteignent, et tu touches les mêmes dans l’ordre que tu veux, avec trois vies.

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Ce qu’il demande de toi

Motif fait appel à la mémoire visuelle d’une image fixe, quelles cases étaient allumées, pas dans quel ordre. C’est la mémoire qui te sert à te rappeler où les choses se trouvent sur une page ou une étagère.

Della Sala et ses collègues ont montré que cette mémoire des motifs est distincte de la mémoire des séquences, celle qu’utilisent Séquence et la tâche de Corsi (Della Sala et al., 1999). Motif lui donne un jeu rien qu’à elle.

Comment jouer

  1. Des cases de la grille s’allument ensemble, environ une seconde, un peu plus quand le motif grandit.
  2. Elles s’éteignent, touche les mêmes cases dans n’importe quel ordre.
  3. Tout juste, et le motif suivant a une case de plus. La grille passe de 3 sur 3 à 4 sur 4, puis 5 sur 5.
  4. Une mauvaise case coûte une vie et amène un nouveau motif de la même taille.
  5. Tu as trois vies, et ton score est ton plus grand motif réussi.

La recherche derrière

Le motif grandit d’une case à la fois, donc chaque partie trouve ta limite et te garde juste là. S’entraîner à une tâche te rend meilleur sur cette tâche (Simons et al., 2016), et Motif te donne cette pratique sur une seule compétence précise.

Comme la mémoire des motifs est distincte de la mémoire des séquences (Della Sala et al., 1999), Motif fait travailler un pan de la mémoire que les jeux du jour ne touchent pas.

Sur ta carte de la semaine

Motif est un jeu de labo, en jeu libre dans la salle de jeux de l’app.

Il n’est jamais noté, donc ton propre plus grand motif sert de référence.

Questions

L’ordre compte-t-il ?

Non, seules comptent les cases qui étaient allumées, et c’est la différence avec Séquence, où l’ordre est tout.

Jusqu’où le motif peut-il grandir ?

Jusqu’à 20 cases, sur une grille de 5 sur 5.

Que se passe-t-il quand je me trompe ?

La mauvaise case devient rouge, tu perds une vie, et un nouveau motif de la même taille apparaît.

Sources

  1. Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
  2. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Écrit par l’équipe Headgame

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