Duell, das Reaktionsspiel
Warte auf Grün, dann tippe so schnell du kannst. Fünf Versuche, und deine Medianzeit in Millisekunden ist dein Ergebnis. Es ist die älteste Messung der experimentellen Psychologie und eine der stabilsten (Donders, 1868, Woods et al., 2015b).
- Reaktionstempo
- Wachheit
Live spielen
Warte auf Grün, dann tippe.
Der Bildschirm wird nach einer zufälligen Wartezeit grün. Tippe sofort. Fünf Versuche, der Median zählt.
Die Leertaste geht auch
Was es von dir verlangt
Duell verlangt die einfache Reaktionszeit, die Spanne zwischen dem Sehen eines Signals und der Bewegung deines Fingers. Nichts zu wählen, nichts zu merken, nur das Signal und du. Gerade diese Klarheit macht es zu einem sauberen Gradmesser dafür, wie wach und bereit du bist.
Die Wartezeit vor dem Grün ändert sich jedes Mal, du kannst den Rhythmus also nicht erraten. Du musst bereit bleiben und reagieren, genau der Zustand, den du brauchst, wenn sich vor dir etwas ändert.
So wird gespielt
- Halte deinen Finger über den Bildschirm oder über die Leertaste.
- Warte, solange der Bildschirm dunkel bleibt. Die Wartezeit ist zufällig, zwischen einer und vier Sekunden.
- Sobald er grün wird, tippe.
- Fünf Versuche hintereinander. Dein Ergebnis ist der Median, ein langsamer Versuch verdirbt also nicht die Runde.
- Tippst du vor dem Grün, beginnt dieser Versuch neu. Nach mehr als drei Fehlstarts zählt die Runde nicht.
Die Forschung dahinter
Franciscus Donders maß 1868 einfache Reaktionen, um das Tempo geistiger Vorgänge zu bestimmen (Donders, 1868). Anderthalb Jahrhunderte später ist sie immer noch die Referenzmessung für Tempo.
Sie gehört auch zu den zuverlässigsten Messungen überhaupt. Einmal pro Woche über drei Wochen gemessen, erreichte ein präziser Test der einfachen Reaktionszeit eine Retest-Reliabilität von 0,83 (Woods et al., 2015b). Deine Zahl ist stabil, und wenn sie sich bewegt, sagt sie dir etwas Echtes über deinen Tag.
Vieles beeinflusst sie, das Alter, die Hand, das Gerät, deine Wachheit (Woods et al., 2015a). Deshalb vergleicht Duell dich zuerst mit dir selbst, Morgen für Morgen.
Auf deiner Wochenkarte
Duell speist deinen Wert Reflexe. Es teilt sich den Reflexplatz der Morgenroutine mit Raster, und die beiden wechseln sich über die Woche ab.
Am Sonntag werden die Reflexspiele deiner Woche zu einer Zahl von 1 bis 99 auf deiner Karte, neben Gedächtnis und Konzentration.
Fragen
Was ist eine gute Reaktionszeit?
Der Reaktionstest ordnet deinen Median in eine Verteilung von mehr als 70.000 öffentlichen Spielen ein (Human Benchmark, 2026). Der Ratgeber zur durchschnittlichen Reaktionszeit erklärt, was sie beeinflusst.
Wird man in Duell mit Übung schneller?
Die einfache Reaktionszeit bleibt von einer Session zur nächsten bemerkenswert stabil (Woods et al., 2015b). Das ist ihre Stärke. Duell funktioniert wie ein Spiegel deiner Form, Schlaf, Konzentration, Tageszeit, und die Veränderungen, die du siehst, sind echt.
Handy oder Maus?
Beides geht. Die Ergebnisse verschieben sich von Gerät zu Gerät ein wenig (Passell et al., 2021), nimm also immer dasselbe Gerät, um deine Spiele zu vergleichen.
Quellen
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
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