Jeu du jour, Réflexes · 30 s

Grille, 25 nombres dans l’ordre

Vingt-cinq nombres dispersés sur une grille de 5 sur 5. Tape-les de 1 à 25, le plus vite possible. C’est la table de Schulte, un classique de la recherche visuelle, proche du Trail Making Test utilisé en recherche (Woods et al., 2015c).

Test complet avec normes

  • Recherche visuelle
  • Vitesse de traitement
  • Attention soutenue

Joue en direct

Tape de 1 à 25, dans l’ordre.

Trouve chaque nombre à son tour, le plus vite possible. Une erreur ajoute une seconde.

30 s Sans compte, sans cookie

Ce qu’il demande de toi

Grille fait appel à la vitesse à laquelle tes yeux balaient une scène et se fixent sur la bonne cible. Chaque nombre est une petite recherche, trouver 7, puis 8, puis 9, pendant que les autres essaient d’attirer ton regard.

Le jeu te demande aussi de garder le fil sur 25 étapes. Perds le compte et tu perds du temps, donc il récompense une concentration calme et régulière plus que la précipitation.

Comment jouer

  1. La grille apparaît, 25 nombres placés au hasard.
  2. Trouve 1 et tape-le, puis 2, puis 3.
  3. Continue jusqu’à 25, le prochain nombre à trouver s’affiche en haut.
  4. Une erreur ajoute une seconde à ton temps.
  5. Ton score est ton temps total en secondes, plus il est bas, mieux c’est.

La recherche derrière

C’est là que la pratique paie clairement. La recherche visuelle est une compétence, et chercher à nouveau dans le même genre de grille te rend plus rapide. Les scores à un test répété montent avec la pratique (Scharfen et al., 2018a), et la grande revue des études d’entraînement cérébral de Simons et ses collègues a trouvé des preuves solides que les gens progressent sur les tâches qu’ils pratiquent (Simons et al., 2016).

Son cousin de la recherche, le Trail Making Test informatisé, relie lui aussi des nombres dans l’ordre, et il a des normes par tranche d’âge (Woods et al., 2015c). Grille garde ce cœur, des nombres dans l’ordre sous la pression du temps, dans une partie de 30 secondes que tu peux jouer chaque jour.

Sur ta carte de la semaine

Grille nourrit ta stat Réflexes. Le jeu alterne avec Duel à la place réflexes de la routine du matin, donc ta note Réflexes mêle vitesse de réaction pure et vitesse de recherche.

Le dimanche, les jeux de réflexes de ta semaine deviennent une note de 1 à 99.

Questions

Grille, c’est une table de Schulte ?

Oui, une table de Schulte de 5 sur 5. Le guide sur les tables de Schulte passe en revue ce qu’en dit la recherche, et le test de la table de Schulte donne le format complet.

C’est quoi, un bon temps ?

Il n’existe pas encore de norme publiée pour ce format exact, donc l’app te compare à tes propres parties. Voir ton temps baisser de semaine en semaine, c’est la vraie récompense.

Pourquoi une erreur coûte une seconde ?

Sans pénalité, taper au hasard serait payant. La seconde en plus garde le score honnête, la vitesse ne compte que si elle est précise.

Sources

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
  2. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
  3. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Écrit par l’équipe Headgame

Mis à jour le . Relecteur scientifique pas encore nommé. Chaque chiffre renvoie à sa source.

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