Griglia, 25 numeri in ordine
Venticinque numeri sparsi su una griglia 5 per 5. Toccali da 1 a 25, il più in fretta possibile. È la tabella di Schulte, un classico della ricerca visiva, vicino al Trail Making Test usato nella ricerca (Woods et al., 2015c).
- Ricerca visiva
- Velocità di elaborazione
- Attenzione sostenuta
Gioca dal vivo
Tocca da 1 a 25, in ordine.
Trova ogni numero a turno, il più in fretta possibile. Un tocco sbagliato aggiunge un secondo.
Cosa ti chiede
Griglia chiede la velocità con cui i tuoi occhi esplorano una scena e si fissano sul bersaglio giusto. Ogni numero è una piccola ricerca, trova il 7, poi l’8, poi il 9, mentre gli altri cercano di attirare il tuo sguardo.
Ti chiede anche di non perdere il filo per 25 passi. Perdi il conto e perdi tempo, quindi il gioco premia una concentrazione calma e costante più della fretta.
Come si gioca
- Appare la griglia, 25 numeri in posizioni casuali.
- Trova l’1 e toccalo, poi il 2, poi il 3.
- Continua fino a 25. Il prossimo numero da trovare è indicato in alto.
- Un tocco sbagliato aggiunge un secondo al tuo tempo.
- Il punteggio è il tempo totale in secondi, più è basso meglio è.
La ricerca dietro
Qui la pratica ripaga in modo chiaro. La ricerca visiva è un’abilità, e cercare di nuovo nello stesso tipo di griglia ti rende più veloce a farlo. I punteggi a un test ripetuto salgono con la pratica (Scharfen et al., 2018a), e l’ampia rassegna di Simons e colleghi sugli studi di allenamento cerebrale ha trovato prove solide che le persone diventano più brave nei compiti su cui si esercitano (Simons et al., 2016).
Il suo cugino della ricerca, il Trail Making Test computerizzato, collega anch’esso numeri in ordine, e ha norme per fascia d’età (Woods et al., 2015c). Griglia ne conserva il nucleo, numeri in ordine sotto pressione, in una partita da 30 secondi che puoi giocare ogni giorno.
Sulla tua carta settimanale
Griglia alimenta la tua statistica Riflessi. Si alterna con Duello nello spazio riflessi della routine del mattino, così la tua cifra Riflessi unisce velocità di reazione pura e velocità di ricerca.
La domenica i giochi di riflessi della tua settimana diventano una cifra da 1 a 99.
Domande
Griglia è una tabella di Schulte?
Sì, una tabella di Schulte 5 per 5. La guida sulle tabelle di Schulte ripercorre cosa dice la ricerca, e il test della tabella di Schulte propone il formato completo.
Qual è un buon tempo?
Non esiste ancora una norma pubblicata per questo formato esatto, quindi l’app ti confronta con le tue partite. Vedere il tuo tempo scendere di settimana in settimana è la vera ricompensa.
Perché un errore costa un secondo?
Senza penalità, toccare a caso converrebbe. Il secondo in più mantiene onesto il punteggio, la velocità conta solo quando è precisa.
Fonti
- Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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