青信号、緑はタップ、赤は絶対ダメ
円が次々に光り、4つのうち3つが緑です。緑はタップし、赤ではこらえてください。求められるのは反応抑制、つまり動きはじめた動作を止めるブレーキで、そのスコアは同じ系統の課題の中でもっとも信頼性の高いもののひとつです (Hedge et al., 2018)。
- 反応抑制
- 衝動のコントロール
- 持続的注意
その場でプレイ
緑はタップ。赤は絶対ダメ。
40個の円が次々に光り、4つのうち3つは緑です。緑はすばやくタップし、赤ではこらえてください。
スペースキーでも操作できます
あなたに求めること
青信号が求めるのはあなたのブレーキです。緑を何度もタップしていると、いつでも動ける構えができあがり、赤の合図はそれを間に合うように止めることを求めます。反射を取り消すこの力を反応抑制と呼びます。
通知が届いた瞬間に返信しない、読む前にクリックしない。その裏にあるのがこのスキルです。ゲームはそれを20秒で見える形にします。
遊び方
- 中央に円が約3分の1秒だけ光ります。
- 緑なら、できるだけ速くタップ。
- 赤い輪なら、何もしません。
- 合図は40個で、4つのうち3つが緑、赤が3回以上続くことはありません。
- スコアは0から100です。赤へのタップは、緑の見のがしより重く数えられます。
もとになった研究
1868年、フランシスカス・ドンデルスはこの課題の祖先を記述しました。ある合図には答え、別の合図は無視するというものです (Donders, 1868)。それ以来、脳が反応をどう止めるかを調べる中心的な道具になり、課題のさまざまな版で前補足運動野(pre-SMA)と呼ばれる前頭部の領域の活動が見られます (Simmonds et al., 2008)。
赤へのタップであるお手つきエラーは、古典的な注意の測定の中でもっとも信頼性の高い部類で、再検査信頼性は0.76です (Hedge et al., 2018)。そして、ある課題を練習するとその課題が上手になります (Simons et al., 2016)。1日20秒で、そのブレーキを練習しつづけられます。
週のカードでは
青信号は集中ステータスに入ります。朝のルーティンの集中の枠をカラーと分けあいます。
アプリでの最初のセッションの3つのゲームのひとつでもあり、ほかの2つはデュエルとシーケンスです。
よくある質問
Go/No-GoでADHDを診断できますか
いいえ。この課題は注意の研究で使われていますが、20秒のゲームでは何も診断できません。診断できるのは専門家による臨床的な評価だけです。
なぜ赤へのタップは重いのですか
赤へのタップこそ、このゲームが見ているエラー、つまり効かなかったブレーキです。スコアの70%を占め、緑の見のがしは30%です。
フルテストはどこにありますか
Go/No-Goテストのページで、スコアをその信頼性と限界とともにくわしく説明しています。
出典
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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